Especialista TIC Programación Aplicaciones Iphone, Ipad Mac

0 EUR

3 May, 2014
Precio: 0 EUR
Especialista TIC Programación Aplicaciones Iphone, Ipad Mac Comparte y gana con Especialista TIC Programación Aplicaciones Iphone, Ipad Mac
Centro Centro de formación privado
Duración:
300 Horas
Modalidad:
A distancia
Precio:
0 EUR
Titulación:

Doble Titulación Expedida por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL y Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones Profesionales

Objetivos:

- Programar aplicaciones para iPhone, iPad y Mac.
- Aprender sobre el lenguaje Objective-C y algunas clases del Foundation Framework.
- Conocer las principales característica del entorno de programación para dispositivos móviles con una serie de ejemplos recursos que muestran la facilidad de las herramientas de desarrollo.
- Crear Base de Datos Sqlite para poder aplicarlas tanto en aplicaciones Android como en iPhone.
- Aplicar a nuestras aplicaciones la integración con las diferentes Redes Sociales más comunes del momento.
- Aprender a crear Videojuegos con diferentes herramientas para los dispositivos móviles.

Para que te prepara:

Con la realización de este curso el alumno tendrá una introducción inicial de todo el conjunto de tecnologías que forman iPhone, iPad y Mac, además de conocer cada uno de sus componentes y la interactuación que tienen entre ellos para desarrollar aplicaciones.

A quien va dirigido:

Este curso está dirigido a todos aquellos desarrolladores y programadores que quieran realizar aplicaciones para tecnologías móviles, iPhone, iPad, Mac, así como cualquier persona que quiere formarse en el maravilloso y actual mundo de Aplicaciones para dispositivos móviles y portátiles.

Metodología:

Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios.

Los materiales son de tipo monográfico, de sencilla lectura y de carácter eminentemente práctico. La metodología a seguir se basa en ir leyendo el manual teórico así como ir visionando las distintas lecciones que presenta el CDROM Multimedia, a la vez que se realizan las distintas prácticas que se adjuntan en el Cuaderno de Ejercicios.

Para su evaluación, el alumno/a deberá hacernos llegar en el sobre de franqueo en destino, el Cuaderno de Ejercicios que se adjunta en la subcarpeta. La titulación será remitida al alumno/a por correo, una vez se haya comprobado el nivel de satisfacción previsto (75% de total de las respuestas).

Materiales:
  • CDROM: Programación de Aplicaciones para iPhone, iPad y Mac
  • Cuaderno de ejercicios: Programación de Aplicaciones para iPhone, iPad y Mac
  • Manual teórico: Programación de Aplicaciones para iPhone, iPad y Mac
Practicas de Empresa, Curso Acreditado por algún Organismo Oficial, Bolsa de Empleo, Curso baremable para convocatoria de Empleo Público, Convocatoria abierta todo el año

Temario de Especialista TIC Programación Aplicaciones Iphone, Ipad Mac


UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A OBJECTIVE C

  • Introducción
  • Compilando con LLVM
  • Compilación y Ejecución de Programas

UNIDAD DIDÁCTICA 2. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE (I)

  • Introducción
  • Variables
  • Funciones
  • Mostrar en Pantalla
  • Sentencias Condicionales
  • Estructuras de repetición

UNIDAD DIDÁCTICA 3. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE (II)

  • Búsqueda de métodos
  • AwakeFromNib
  • Cadenas de caracteres
  • Arrays
  • Objetos y encapsulación
  • Gestión de Memoria

UNIDAD DIDÁCTICA 4. PROGRAMAS CON ENTORNO GRÁFICO

  • Introducción
  • Objetos en acción
  • El archivo MainStoryboard.storyboard
  • iPhone Simulator

UNIDAD DIDÁCTICA 5. ELEMENTOS GRÁFICOS (I)

  • Elementos más Básicos
  • UILabel
  • UIButton
  • UITextField
  • Etiquetas Personalizables UIFont

UNIDAD DIDÁCTICA 6. ELEMENTOS GRÁFICOS (II)

  • UITableView
  • Otros elementos básicos

UNIDAD DIDÁCTICA 7. PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA IPHONE/IPAD/IPOD

  • Conociendo UIWebView
  • Mandando Emails MFMailComposeViewController
  • Captura de Imágenes desde Cámara
  • Manejando varias pantallas o vistas

UNIDAD DIDÁCTICA 8. LA BASE DE DATOS SQLITE

  • Introducción
  • Base de datos para dispositivos UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A OBJECTIVE C
  • Introducción
  • Compilando con LLVM
  • Compilación y Ejecución de Programas

UNIDAD DIDÁCTICA 2. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE (I)

  • Introducción
  • Variables
  • Funciones
  • Mostrar en Pantalla
  • Sentencias Condicionales
  • Estructuras de repetición

UNIDAD DIDÁCTICA 3. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE (II)

  • Búsqueda de métodos
  • AwakeFromNib
  • Cadenas de caracteres
  • Arrays
  • Objetos y encapsulación
  • Gestión de Memoria

UNIDAD DIDÁCTICA 4. PROGRAMAS CON ENTORNO GRÁFICO

  • Introducción
  • Objetos en acción
  • El archivo MainStoryboard.storyboard
  • iPhone Simulator

UNIDAD DIDÁCTICA 5. ELEMENTOS GRÁFICOS (I)

  • Elementos más Básicos
  • UILabel
  • UIButton
  • UITextField
  • Etiquetas Personalizables UIFont

UNIDAD DIDÁCTICA 6. ELEMENTOS GRÁFICOS (II)

  • UITableView
  • Otros elementos básicos

UNIDAD DIDÁCTICA 7. PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA IPHONE/IPAD/IPOD

  • Conociendo UIWebView
  • Mandando Emails MFMailComposeViewController
  • Captura de Imágenes desde Cámara
  • Manejando varias pantallas o vistas

UNIDAD DIDÁCTICA 8. LA BASE DE DATOS SQLITE

  • Introducción
  • Base de datos para dispositivos Móviles
  • Añadiendo la base de datos al dispositivo
  • Listar los datos
  • Editar y Eliminar los datos

UNIDAD DIDÁCTICA 9. INTEGRACIÓN CON REDES SOCIALES

  • Trabajando con Facebook
  • Trabajando con Twitter

UNIDAD DIDÁCTICA 10. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON CHIPMUNK

  • Motor de física Chipmunk
  • Física de Chipmunk
  • Shapes en Chipmunk 2D

UNIDAD DIDÁCTICA 11. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON COCOS2D

  • Cocos2D para la Creación de VideoJuegos (I)
  • Creación de nuestra primera aplicación con Cocos2D
  • Añadiendo la base de datos al dispositivo
  • Listar los datos
  • Editar y Eliminar los datos

UNIDAD DIDÁCTICA 9. INTEGRACIÓN CON REDES SOCIALES

  • Trabajando con Facebook
  • Trabajando con Twitter

UNIDAD DIDÁCTICA 10. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON CHIPMUNK

  • Motor de física Chipmunk
  • Física de Chipmunk
  • Shapes en Chipmunk 2D

UNIDAD DIDÁCTICA 11. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON COCOS2D

  • Cocos2D para la Creación de VideoJuegos (I)
  • Creación de nuestra primera aplicación con Cocos2D

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